武漢大成美育科技有限公司科技館展品以各類科技館、科普場所以及廣大中小學校、幼兒園、青少年活動中心和科普活動等基層為載體,以科普場所和中小學、幼兒園學生的課余活動為條件來設計與布置科學場館,在輕松愉快的游樂氛圍中,培養青少年兒童學科學、愛科學、用科學的樂趣,為學校提供科普、科教的載體和平臺。
數字科技館,是利用虛擬現實技術把枯燥的數據變成鮮活的模型,使實體博物館的職能得以充分實現。從而引領博物館進入公眾可參與交互式的新時代,引發觀眾濃厚的興趣,從而達到科普的目的。
與實體科學技術館相比較,社區科技館研發,“數字科技館具有信息實體虛擬化、信息資源數字化、信息傳遞網絡化、信息利用共享化、信息提供智能化、信息展示多樣化等特點”。在這里,為關鍵的是信息實體虛擬化,即數字科技館的一切活動,都是對實體科技館工作職能的虛擬體現,都以實體科技館為依托,同時又反過來作用于實體科技館,社區科技館,是對實體科技館職能的拓展和延伸。
科學技術館歷史沿革
983年,茅以升教授等著d名科學家在全國人大d會議上提出加速實施中國科技館建設的提案,得到姚依林、萬里等黨和國家領d導人的大力支持。7月,國家計委批準了科技館作為國家'七五'計劃的項目之一分兩期建設的初步設計,國家'七五'計劃的重大建設項目中終于有了中國科技館的一席之地,中國科技館自此從漫長的籌建階段終于進入到了具體實施的階段。1984年11月,鄧d小平親筆為中國科技館題寫館名,同年11月21日,中國科技館一期工程破土動工,姚依林親自為開工奠基典禮剪彩。
武漢大成美育科技有限公司科技館展品以各類科技館、科普場所以及廣大中小學校、幼兒園、青少年活動中心和科普活動等基層為載體,以科普場所和中小學、幼兒園學生的課余活動為條件來設計與布置科學場館,社區科技館制作公司,在輕松愉快的游樂氛圍中,培養青少年兒童學科學、愛科學、用科學的樂趣,為學校提供科普、科教的載體和平臺。
邏輯性原則
科技館的設計既要體現科技展品固有的科學性,又要符合參觀者的思維規律,展廳各部分的設計要有內在的邏輯聯系,大型社區科技館,以引導參觀者對科學知識的系統理解。
可讀性原則
對于展品的設計,要集時間、空間于一體,使觀眾能將某一展品放在適當的時空概念中對號入座,激發參觀者自身的知識積累展開聯想,充分體現展品的學術性、獨特性、普及性和藝術性特點。