暖場活動是指以活動為載體,以營銷為目標(biāo),通過活動帶動人氣,吸引目標(biāo)客戶關(guān)注,終達(dá)成產(chǎn)品及服務(wù)銷售的活動形式。適用于地產(chǎn)、商場、汽車、銀行證券、培訓(xùn)、其他服務(wù)行業(yè)。
早先暖場活動以酒會、插花、茶藝、創(chuàng)意冷餐會等為主,但隨著社會發(fā)展,主流消費(fèi)人群以30-50歲年齡段為主,普遍擁有家庭及孩子,企業(yè)暖場活動均以親子為主打內(nèi)容,希望通過吸引孩子關(guān)注,從而帶動家長的參與,通過家長兒童的互動行為,帶動自身產(chǎn)品及服務(wù)的銷售。
人體骨骼運(yùn)動:在小屋里安置一架骨骼模型,觀眾和骨骼模型分別騎兩輛由同步傳動機(jī)構(gòu)連接的腳踏車,然后按下電源開關(guān)使小屋里的燈亮起來。由于采用同步傳動機(jī)構(gòu)相連,觀眾看到的就是和自己運(yùn)動同步的骨骼模型運(yùn)動了姿態(tài)了。通過參與該展項(xiàng),觀眾不但可以了解骨骼運(yùn)動的情況,還可以了解人體的運(yùn)動機(jī)理:骨是運(yùn)動的杠桿,關(guān)節(jié)是運(yùn)動的樞紐,肌肉是運(yùn)動的動力。
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建筑模型是我們常見的一種建筑物的縮影,并且,為我們了解和觀看來樓盤做了一個非常重要的指導(dǎo)作用。
虛擬樣板間:建筑模型設(shè)計(jì)針對房地產(chǎn)營銷,沙盤交互系統(tǒng)還衍生出虛擬樣板間。用三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真實(shí)呈現(xiàn)樣板房,讓受眾在房間內(nèi)自由行走,達(dá)到身臨其境的視覺體驗(yàn)。通過這種虛擬仿真技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)一種戶型多種裝修風(fēng)格的展示,不僅大大節(jié)約了實(shí)體樣板間的資金投入,而且它擺脫空間限制,可以通過網(wǎng)絡(luò)傳播擴(kuò)大受眾范圍。
沙盤交互系統(tǒng):建筑模型公司設(shè)計(jì)在多媒體功能的基礎(chǔ)之上,整合動態(tài)展示和靜態(tài)展示的優(yōu)點(diǎn),暖場道具模型采購有哪些,實(shí)現(xiàn)沙盤和動畫的交互操作,同時融入了虛擬仿真技術(shù)中的互動元素。例如:在介紹沙盤某一區(qū)域時,暖場道具模型采購企業(yè),點(diǎn)擊相應(yīng)的信號代碼,展示屏上隨即演示該區(qū)域的三維虛擬影片。模型公司采用這種點(diǎn)對點(diǎn)的演示方式,暖場道具模型采購廠家,可以將項(xiàng)目的重點(diǎn)突顯出來,暖場道具模型采購,加深受眾的印象。動靜結(jié)合的展示技術(shù)在提高展廳科技含量的同時也1大限度的抓住了顧客的眼球,激發(fā)顧客的興趣,提高了信息傳播的有效性。
沙盤投影系統(tǒng):建筑模型設(shè)計(jì)其原理是用頂部投影機(jī)將動態(tài)影像直接投射到沙盤表面,完成各種動態(tài)效果和沙盤的配合,增加沙盤的生動性和趣味行。如:天空的流云,四季變化,道路上川流不息的車,天空飛過的客機(jī)等等。適合城市規(guī)劃等大型項(xiàng)目展示。